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3ds Max 2016完全自学教程(附光盘)

  • 作者:田蕴琦;张会旺 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113210977 制作公司:
  • 語言:英语 出版时间:2016-02-01
  • 简介:

    认识3dsMax2016软件
    1.1认识3dsMax软件
    1.23dsMax在行业领域中的应用
    1.33dsMax的安装与使用
    1.43dsMax的工作流程
    1.53dsMax2016的新功能
    1.6体验3dsMax2016的新功能
    CHAPTER02
    掌握3dsMax的界面
    2.13dsMax的界面组成
    2.1.1标题栏
    2.1.2菜单栏
    2.1.3主工具栏
    2.1.4命令面板
    2.1.5视口
    2.1.6状态栏和时间控件
    2,2使用3dsMax的视口
    2.2.1视口控制工具
    2.2.2自定义视口布局
    2.2.3改变视口的显示方式
    2.2.4了解视口选项
    2.2.5改变视口背景
    2.3自定义用户界面
    2.3.1配置用户界面
    2.3.2改变界面的样式
    2.3.3使用ViewCube视口导航
    CHAPTER03
    3dsMax场景对象的操作
    3.1使用场景文件
    3.1.1新建场景文件
    3.1.2场景文件的保存
    3.1.3场景文件的合并与导入
    32场景对象的选择
    3.2.1使用场景浏览器
    3.2.2场景对象的筛选
    3.2.3按颜色选择对象
    3.2.4对象的冻结与隐藏
    3.3对象的操作
    3.3.1移动、旋转和缩放
    3.3.2组对象的使用
    3.3.3对齐工具
    3.3.4镜像工具
    3.3.5阵列工具
    3.3.6间隔工具
    3.4综合应用——制作花车
    CHAPTER04
    创建几何体模型
    4.1二维图形
    4.1.1样条线与扩展样条线
    4.1.2可编辑样条线
    4.1.3NURMS曲线
    42三维几何体
    4.2.1标准几何体模型
    4.2.2扩展几何体模型
    4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象
    4.2.4实战——创建一张桌子
    4.3复合对象
    4.3.1布尔运算
    4.3.2放样
    4.3.3散布对象
    4.3.4图形合并
    4.3.5实战——制作一个椅子
    4.4综合应用——制作左轮手枪
    CHAPTER05
    对象修改器
    5.1修改器的使用
    5.1.1给对象添加修改器
    5.1.2使用修改器堆栈
    5.1.3实战——制作石桥模型
    5.2对象空间修改器
    5.2.1挤出和倒角修改器
    5.2.2弯曲修改器
    5.2.3扭曲修改器
    5.2.4壳修改器
    5.2.5锥化修改器
    5.2.6影响区域修改器
    5.2.7补洞修改器
    5.2.8置换修改器
    5.2.9车削修改器
    5.2.10噪波修改器
    5.2.11融化修改器
    5.2.12自由变形修改器
    5.2.13面挤出和球形化修改器
    5.2.14实战——制作台阶模型
    5.3世界空间修改器
    5.3.1摄影机贴图
    5.3.2路径变形修改器
    5.3.3毛发修改器
    5.3.4实战——制作竞技场模型
    5.4综合应用——制作气垫船
    CHAPTER06
    高级建模工具
    6.1了解可编辑网格与多边形
    6.1.1使用多边形创建复杂模型的流程
    6.1.2什么是网格与多边形
    6.1.3将对象转换为可编辑多边形
    6.1.4实战——制作矿车模型
    6.2使用可编辑多边形
    6.2.1多边形的子对象
    6.2.2子对象的选择
    6.2.3编辑几何体卷展栏
    6.2.4多边形的子对象命令详解
    6.2.5实战——制作海螺模型
    6.3多边形的细分
    6.3.1细分工具
    6.3.2细分是如何进行的
    6.3.3布线对细分效果的影响
    6.3.4实战——制作动物残骸模型
    6.4综合应用——制作鲨鱼模型
    CHAPTER07
    材质与贴图的艺术
    7.1熟悉材质编辑器
    7.1.1材质编辑器的种类
    7.1.2材质编辑器菜单
    7.1.3常用材质编辑器工具
    7.1.4如何使用新的节点形式来编辑材质
    7.1.5实战——制作海螺模型贴图
    7.2材质的设置
    7.2.1材质的物理属性
    7.2.2材质的基本参数与扩展参数
    7.2.3明暗器的选择
    7.2.4实战——制作骨头材质
    7.3材质种类
    7.3.1标准材质
    7.3.2光线跟踪
    7.3.3混合材质
    7.3.4多维/子对象材质
    7.3.5卡通材质
    7.3.6无光/投影材质
    7.3.7实战——制作矿石贴图
    7.4使用贴图
    7.4.1贴图的重要性
    7.4.2使用贴图与贴图通道
    7.4.3常用3dsMax贴图类型
    7.4.4如何将贴图正确覆盖模型的表面
    7.4.5实战——绘制石头容器贴图
    7.5综合应用——制作国王的盔甲
    ……
    CHAPTER08
    灯光与摄影机的运用
    CHAPTER09
    渲染
    CHAPTER10
    环境与特效
    CHAPTER11
    3dsMax动画详解
    CHAPTER12
    粒子与空间扭曲
    CHAPTER13
    弹钢琴的玩偶
    CHAPTER14
    欧式地铁站
    CHAPTER01
    125个典型案例,全面解读3dsMax2016常用命令的使用方法与操作技巧
    1003分钟语音教学视频,手把手传授3dsMax设计经验,大幅提高学习和工作效率

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